Suomen rahapelijärjestelmä muuttuu heinäkuussa 2027, kun vedonlyönti ja nettikasinot avautuvat kilpailulle. THL arvioi muutoksen lisäävän rahapelien markkinointia ja asiakashankintaa, mikä korostaa rahapelihaittojen tunnistamisen ja ehkäisemisen merkitystä.
Syksyllä 2026 Päijät-Hämeessä toteutettiin kolme kyselyä, joissa selvitettiin nuorten ja ikäihmisten ajatuksia raha- ja digipelaamisesta sekä pelaamisesta puhumisesta. Kyselyihin vastasi yhteensä 160 henkilöä. Vaikka aineisto on pieni eikä tuloksia voi yleistää kaikkiin päijäthämäläisiin, vastauksista nousee selkeä viesti: pelaamisesta kaivataan tietoa, avointa keskustelua ja keinoja oman pelaamisen hallintaan.
Rahapelaamisesta puhuttava ilman häpeää
Enemmistö kyselyihin vastanneista nuorista ja ikäihmisistä koki pelaamisesta puhumisen melko tai erittäin helpoksi. Nuorille luontevin keskustelukumppani oli ystävä, ikäihmisille puoliso tai muu läheinen.
Puhuminen voi kuitenkin vaikeutua juuri silloin, kun pelaaminen alkaa herättää huolta. Nuoret nostivat esiin arvostelun pelon, häpeän ja läheisten reaktiot, kun taas ikäihmisten vastauksissa korostui erityisesti häpeä. Koska rahapeliongelmat eivät aina näy ulospäin ja niihin voi liittyä salaamista ja avun hakemisen vaikeutta, pelaamisesta on tärkeää puhua jo ennen kuin haitat kasvavat suuriksi.
Digipelaamisen ja rahapelaamisen raja ei aina ole selvä
Digipelaaminen on monelle rentoutumista, harrastus ja tapa viettää aikaa yhdessä. Pelien maailma on kuitenkin muuttunut: digipeleissä voidaan ostaa virtuaalisia tuotteita, ja osa pelimekaniikoista muistuttaa rahapelaamista.
Tämä näkyi myös Päijät-Hämeen nuorten vastauksissa. Lahden lukio Gaudian kyselyssä mainittiin esimerkiksi vedonlyönti, nettikasinot, pokeri, pelinsisäiset ostokset, skinit ja niin sanotut case battle -pelit. Digipelaamista tarkasteltaessa huomio kannattaakin suunnata pelattujen tuntien lisäksi siihen, miten pelaaminen vaikuttaa arkeen, rahankäyttöön, ihmissuhteisiin, opiskeluun, työhön ja hyvinvointiin.
Kyselyihin vastanneet toivovat rajoja rahapelaamiselle
Rahapelijärjestelmän uudistuksesta puhuttaessa esiin nousevat usein markkinat, kilpailu ja verotulot. Päijät-Hämeen kyselyissä painottuivat sen sijaan haittojen ehkäisy, riskeistä puhuminen ja pelaamisen rajoittaminen. Vastauksissa tärkeinä pidettiin muun muassa vahvaa tunnistautumista ja ikärajavalvontaa, henkilökohtaisia raha- ja pelirajoja sekä rahapelien saatavuuden hallintaa.
Tiedätkö oman rahapelaamisesi riskirajan?
THL julkaisi vuonna 2026 ensimmäiset suomalaiset rahapelaamisen riskirajat. Niiden tarkoituksena on auttaa tunnistamaan pelaamiseen liittyviä riskejä ennen haittojen syntymistä. Riskit kasvavat, jos pelaamiseen käyttää yli kaksi prosenttia nettotuloistaan kuukaudessa, pelaa useampana kuin neljänä päivänä kuukaudessa tai pelaa toistuvasti useampaa kuin kahta eri pelityyppiä.
Ohje tunnetaan 2–4–2-sääntönä. Sen tueksi on julkaistu myös rahapelitesti, jonka avulla voi tarkastella omaa suhdettaan pelaamiseen. Riskirajat kannustavat pohtimaan, kuinka paljon pelaamiseen kuluu rahaa ja aikaa, tuntuuko pelaaminen edelleen omalta valinnalta ja onnistuuko sen lopettaminen suunnitellusti.
Yksi keskustelu voi olla tärkeä alku
Päijät-Hämeen kyselyiden keskeinen viesti on yksinkertainen: pelaamisesta pitäisi voida puhua avoimesti. Jos oma tai läheisen pelaaminen herättää huolta, asian kanssa ei tarvitse jäädä yksin. Pelaamisen ottaminen puheeksi voi tuntua vaikealta, mutta jo yksi avoin kysymys voi olla tärkeä alku.
Kirjoittaja: Hanna Klinga, ehkäisevän työn koordinaattori
Lähteet ja lisätietoja:
Päijät-Hämeessä kehitetään parhaillaan ammattilaisten raha- ja digipelaamiseen liittyvää osaamista sekä hoito- ja palvelupolkua Ongelmapelaamisen haittojen ehkäisy ja ennakointihankkeessa (OHJE). Lisää hankkeesta täältä: Ongelmapelaamisen haittojen ehkäisy ja ennakointi (OHJE) – Päijät-Hämeen hyvinvointialue
Oletko huolestunut omasta tai läheisesi pelaamisesta? Älä jää yksin, tukea on saatavilla! Päijät-Hämeen hyvinvointialueen Huoli-chat ja tietoa muista palveluista: www.paijatha.fi
Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry. 2026. Digipelaaminen. Viitattu 24.9.2026. Saatavissa: https://ehyt.fi/paihde-peli-info/digipelaaminen/
Terveyden ja hyvinvoinnin laitos (THL). 2026a. THL lanseeraa uudet rahapelaamisen riskirajat ja rahapelitestin – pelaajan luottorivi auttaa pelaamisen hallinnassa. Viitattu 24.9.2026. Saatavissa: THL lanseeraa uudet rahapelaamisen riskirajat ja rahapelitestin – pelaajan luottorivi auttaa pelaamisen hallinnassa – THL
Terveyden ja hyvinvoinnin laitos (THL). 2026b. Rahapelaaminen: puheeksiotto ja mini-interventio. Tietoa rahapelaamisen haitoista, tunnistamisesta ja varhaisesta puheeksiotosta. Viitattu 24.9.2026. Rahapelaaminen – THL
Terveyden ja hyvinvoinnin laitos (THL). 2026c. Nuorten digipelaaminen. Ohje nuorten parissa toimiville ammattilaisille digipelaamisen ymmärtämiseen ja käsittelyyn. Viitattu 24.9.2026. Saatavissa: Nuorten digipelaaminen – THL